January 5th, 2004

vanity

Проект года: девочки-близнецы

Давно существующие я и я, наконец, нашли воплощение в образах — две молодые своенравные особы, которые имеют обо всём своё мнение, волнуются и беспокоятся по мелочам, а иногда принимают судьбоносные решения за несколько секунд (мы не будем упоминать, что часто это делается с подбрасыванием в воздух монеты, чтобы посмотреть, какой из вариантов выбрать, не желая решать самостоятельно).

Имена

Они не имеют имён в текстах, которые я пишу в журнале, так как мы не хотим, чтобы у кого-то возникла хоть малейшая возможность связать отыгранные характеры и каждую из девочек, чтобы читатель для себя решил „ага, эта — серьёзная, ответственная и всегда-умная мисс Всезнайка, а эта — вечно весёлая попрыгунья с шилом в попе, которая готова без конца ходить на голове, развлекаться и активно отдыхать“. И вообще причины для этого весьма веские.

Во-первых, девочки амбивалентны и по-человечески сложны в своих характерах, а также непредсказуемы и достаточно необычны, чтобы их нельзя было так просто отнести к какому-то типу. Во многом они универсальны, и каждая из них самодостаточна. Вместе они как раз поэтому — самодостаточность одной позволяет многократно усилить самодостаточность другой.

Психология человека такова, что существует масса тёмных мест, где один ты можешь сыграть неплохо, но со стороны будут заметны натяжки и слабины в принятом решении или его аргументации, из-за чего всё могло бы сорваться. Когда вас, таких волшебных, двое, вы стоите спина к спине (или лицом к лицу) и поддерживаете друг друга, подсказывая и направляя друг друга в тех ситуациях, где две головы — рекомендуемое системное требование, то шансы на выигрыш куда выше.

Во-вторых, имён не будет из-за того, что мы пробовали моделировать „идентификацию“, и результат нам не понравился — слишком много ограничений накладывает выбранный „символ“. Пусть их не станут раскладывать на кусочки, но даже сами формирующиеся ожидания к каждой — неподъёмный и ограничивающий груз, от которого им хочется отказаться, и моё дело дать им такую возможность. Анонимность очень помогает против чужих ожиданий, а именно этих чужих ожиданий близнецы и хотят не создавать.

В-третьих, ситуаций, когда сестёр должны воспринимать раздельно, очень мало, в большинстве случаев они всегда выступают парой, а значит — гибким, подвижным и изменяющимся, но целым.

Простые случаи разделения пары у нас уже были, и мы их успешно отыграли, но как только история станет сложнее, избежать путаницы будет всё сложнее. Обсуждая возможные выходы из этой путаницы, мы пришли к первому решению: имена даём, и они ими пользуются по очереди, меняя местами без каких-то закономерностей. Постепенно эти имена тоже приедятся, поэтому было принято и второе решение — в каждой истории просто выбирать два произвольных имени, и на протяжении всего сюжета использовать их, к следующему сюжету выбрав новые. Впрочем, пока ни разу имена так и не были использованы.

Цели и желания

Традиционно (для меня) у близнецов нет глобальных целей. Они раздумывают над тем, чем бы им заняться в жизни, а пока они самостоятельно учатся и изучают возможные интересные направления. Так как в какой-то степени на их интересы оказываю влияние и я, то можно сказать, что по мере того, как я буду определяться сам, они будут приобретать уверенность в завтрашнем дне вместе со мной.

Проект года

То, что опыт рассказа истории в диалоге, а не в монологе, оказался таким успешным, меня удивило — в первую очередь эти истории были созданы для оформления каких-то моих мыслей, а потом уже для того, чтобы донести эти мысли до кого-то ещё. Такой режим общения оказался комфортен для меня самого, и такая косвенная социализация прекрасно дополняет то общение, которое происходит у меня с окружающими людьми.

Мне бы очень хотелось продолжить этот эксперимент и, скорее всего, девочки включатся в какую-нибудь из новых игр, которые в избытке планируются — что-то вроде глубокого ГКП, но больше настроенного не на флэшмоб-эффект, а на построение связного сюжета. В общем, мы посмотрим, как всё обернётся.

События | Проекты | Проект года | Вдохновители и вдохновения



  • Current Music
    Love Set U Going (Vs. Lahr) (Exclusive Breaking the Ic
vanity

Проекты - 2003

О самом главном проекте года, который вовсе не планировался, как „звезда представления“ можно прочесть отдельно. Девочки-близнецы этого заслуживают.

Активные проекты года 2003

Крошка Тахо, UTX

UTX — система организации ссылок на веб-страницы, которая началась с желания создать идеальный механизм для хранения и работы с закладками, и постепенно переориентировалась на функционирование в виде memories-подобного сервиса.

Это самая сложная из задач, которые до сегодняшнего дня передо мной вставали, и поэтому поиск решений занимает подчас очень много времени, зато сам процесс решения уже открыл множество деталей, которые мне были совершенно не очевидны раньше. Сложно сказать, хорошо или плохо, что я занимаюсь проектом в одиночку.

Я склоняюсь к мысли, что это плохо: невозможно формировать архитектуру системы, когда сам постоянно сидишь по локоть в решении насущных и непонятных для тебя пока проблем. Слишком отличаются масштабы абстракции структурного и практического уровней, но с другой стороны — в процессе разработки и кодинга заодно изучаются неписаные правила, которые бы вряд ли стали известны мне без полного погружения.

Блокнот и бумаги

Дневники, которые в разной форме я вёл последние шесть (уже шесть?!) лет, в этом году перестроились в форму вездесущего, почти всевидящего и всефиксирующего блокнота, в котором записаны основные идеи и оставлены следы многих ключевых событий. Попытки проиндексировать всё это счастье приостановились из-за избытка деталей. Как только мне придёт в голову решение того, как можно уменьшить детализацию записей и удобно их обрабатывать, индекс будет собран за пару недель.

Начатые проекты

„Промышленный нарратив“

Подход к повествованию, как к цельному предмету, а не средству для достижения иных целей, дал причину зарыться в рассказывание историй. Через них произошёл плавный переход к работе над сюжетами, идеями и образами с позиции, которая мне раньше была совершенно не интересны — с позиций рассказчика. Тут же нашлись корни, уходящие в управление знаниями и информационную архитектуру, вопросы которых позволяют копать тему обмена знаниями и общения почти бесконечно, чем я и занимаюсь теперь — промышленный нарратив, в производственных целях.

Устойчивые сюжеты

Чтение Хайнлайна привило интерес к устойчивым сюжетам — линиям, которые протягиваются во все стороны, не имея чётко определённого начала или конца. Устойчивость заключается в том, что сюжеты поддерживают друг друга и получающееся в итоге произведение как бы повисает в пространстве, самодостаточное и дающее много пищи для размышлению наблюдателям и исследователям.

Моделируемый мир и существующая, по-своему объективная, реальность — близкие мне вещи, а потому создавать такие цельные миры и системы, пусть и затрачивая колоссальные усилия, мне очень нравится, и в рамках обучению нарративу первые неумелые попытки, оставшиеся во внутренних архивах для служебного пользования, меня обнадёживают. Я не могу точно сказать, во что это выльется, и чем продолжится, но очень сильно желание сделать мир лучше через рассказываемые истории, которые должны сохранять и преумножать опыт поколений, и, зная о своём шиле в попе, понимаю, что так просто это всё не останется. Будут последствия.

Живые персонажи

Появляющиеся люди, которые есть мои же собственные аватары — логичное следствие из разработанных техник моделирования; как только отработанные модели превращаются базу знаний, которая подпитывает воображение и даёт выход эмоциям и ощущениям в виде живых реакций и историй, рассказывающих о конкретных людях.

Именно персонажи позволяют сформировать плотный контекст для каждой ситуации, отыграть его при полной реализации потенциала истории, построив и показав не только сами события, но и возможные их развития и исходящие сюжетные линии.

Изменяющиеся и эволюционирующие проекты

Психотек

Набор техник для улучшения жизни, который начинался с метафоры „ящика с инструментами“, перешёл сначала к метафоре развивающейся от программного ядра системе модулей, и, в конце концов, растворился в холистической модели „отражений“, когда каждая функция — это суть отражение ядра на грань, созданную задачей, с которой ядро соприкасается.

В этой модели существует излучающее ядро, которое окружено пространством, где существует всё остальное. Как только к ядру приближается объект — какая-то задача или вопрос, он тут же принимает на себя часть излучения, и на нём, исходя из его конфигурации, формируется соответствующее „отражение ядра“. В итоге получается, что ядро неизменно, а ответ на каждую ситуацию заключён в самом объекте, в его уникальных очертаниях.

Другая интерпретация „граней кубика Рубика“ была рассказана мисс kozko по возвращении с курорта. Я думаю, если её очень хорошо попросить, то она даже вытащит эту запись из закрытого режима.

„Виртуальный секс“

Под виртуальным сексом я всегда понимал скорее игры и перформанcы, вроде долгих интеллектуальных бесед в нами же создаваемых и изменяемых интерьерах. Чаепития, вечеринки, учёные советы — это может быть чем угодно по форме, а по содержанию это всегда является сложной игрой, когда общение идёт не только на уровне слов, но и через взаимодействие образов, зачастую изменяющихся ещё в момент „творения описанием“™.

Начавшийся со слов „стоящий у стены джук-бокс играл через раз, и для того, чтобы его заставить работать, иные посетители норовили двинуть ему „поддых“, вернее туда, где это место находилось бы, имей музыкальный агрегат схожую с человеческой анатомию“ пассаж мог вполне заканчиваться описанием, больше подходящим радиатору парового отопления.

Всё это многообразие художественных средств позволяет передать гораздо больше оттенков, чем доступно „прямой речи“ — проективная природа игр заставляет людей рассказывать о себе, своём состоянии и настроениях очень многое — как и что организовано в пространстве, где кто размещается, какая музыка играет в холле, что лежит на журнальных столиках, какую мелодию выстукивает сосед кончиками пальцев по столу?

Начавшийся с несложных представлений, проект перерос в нечто гигантское и потерял привлекательность „как есть“, а потому по мере погружения в нарративный океан я заодно придумываю, как воссоздать такие многослойные игры, не переходя границ сложности. Чтобы было не скучно из-за простоты, и не нудно из-за невообразимого количества правил и интерпретаций.

События | Проекты | Проект года | Вдохновители и вдохновения

  • Current Music
    Jazz Music (Strings) — De-Phazz
vanity

Наслаждения и вдохновения года 2003

Персоны, которые сделали этот год по-своему прекрасным

Три человека провели в моих мыслях больше всего времени, и уделили мне огромное количество своего внимания и участия. Это centralasian, olesya и kozko.

Благодаря постоянно любимому centralasiancea мне удалось прочесть много увлекательной литературы, связанной с самыми разными темами, от experience design и до общественно-политических и психологических тем. Много диалогов, которые подчас растягивались и во времени и в пространстве, весьма неоднозначные взаимоотношения и неподдельное удовольствие от общения. Собственно, centralasiancea — это человек, который был самым важным человеком в livejournal для меня в этом году.

Олеся, с которой мы незаметно отпраздновали двухлетие со дня знакомства, стала самым главным человеком года, успешно заняв большую часть офлайн-общения — почти все встречи, которые у меня в этом году были, происходили именно с лучшей подругой „и всё такое“. Самые главные инсайты для реальной жизни, самый глубокий по воздействию вечер — вместе с ней и благодаря ей. Самая лучшая взрослая и циничная молодая леди (не забудем, что блондинка), по эту сторону Атлантики. С той стороны Атлантики, впрочем, ловить и так нечего, так что безоговорочное владение моим обществом в офлайне закономерно, и я часто благодарю свою удачу за такое знакомство.

Мисс Козко явно стали мне подарком случайности, и сопровождали меня в течение года как самая требовательная и любопытная собеседница, затрагивая десятки и сотни интересных и неординарных идей, и вместе со мной размышляя о том, как лучше жить дальше. Большая часть диалогов проходила в разных IM-средствах, с поочерёдным выпаданием то в офлайн, то в журнал, поэтому мисс Козко позволили моему пограничному состоянию между реальной жизнью и виртуальной не остаться без лучшей из всех возможных оппоненток.

Музыкальные открытия

Весь год прошёл под знаком двух имён — DJ Food и Asian Dub Foundation, которые зажигали и радовали меня, заставляя без остановки заниматься делом, не думая о будущем слишком много. Масса воспоминаний и эмоций связана с каждым из имён, но в сухом остатке — удовлетворение выбором и желание продолжения банкета, так что следующий год явно будет проведён в поисках развития бодрых мелодий, найденных в этом.

Вдохновения года

Состоящий из двух имён список, тем не менее, имеет для меня очень большое значение, так как первым из них является Элвин Тоффлер, сопровождавший меня на „межотраслевой конференции“, а вторым стал Хаяо Миядзаки, знакомство с которым началось с „Унесённых призраками“.

Литература года

Два автора, которые больше всех занимали меня в этом году — это Роберт Хайнлайн и Терри Пратчетт. Первый внесён в список за свою неисчерпаемость, второй — за лёгкость стиля и прекрасное чувство юмора, которое осталось смешным даже в переводе.

События | Проекты | Проект года | Вдохновители и вдохновения

  • Current Music
    progression sessions 8 - disc2 - instrumental — ltj bukem & mc conrad
vanity

Итоги ДТТ

„Две тысячи третий“ (ДТТ) вместил в себя массу событий, но в целом прошёл ровно и спокойно — ровно так, как начался, и много тише, чем мне хотелось бы. Основное ощущение от его окончания — облегчение, что все пережили, что никто не потерян безвозвратно, и лёгкий, словно адреналиновый, мандраж внутри оттого, что начатые в этом году связи и идеи мне кажутся более „земными“, чем всё то, чем был наполнен год предыдущий.

Приземлённость кажется теперь более перспективной, потому что я знаю, что такие идеи проще реализовать и продвинуть вперёд. Впрочем, основано это всё на том, что помогало мне строить весь этот год.

  • Current Music
    progression sessions 8 - disc2 - instrumental — ltj bukem & mc conrad
vanity

Вопросник САМОАЛ

Самоактуализация = 65%
Ориентация во времени = 70%
Ценности = 67%
Взгляд на природу человека = 50%
Потребность в познании = 70%
Креативность = 67%
Автономность = 73%
Спонтанность = 73%
Самопонимание = 70%
Аутосимпатия = 67%
Контактность = 60%
Гибкость в общении = 60%

  • Вопросник САМОАЛ - адаптация вопросника РOI /Personal Orientation Inventory Эверетт Шострем - ученицы Абрахама Маслоу, 1963

Много поводов для размышления.

  • Current Music
    progression sessions 8 - disc2 - instrumental — ltj bukem & mc conrad