November 1st, 2004

souloveme?

Искусство баланса // Камень, ножницы, бумага

Подсказка к Homeworld2 даёт полезную (хотя и банальную, если смотреть со стороны) рекомендацию не только для игроков, но и для разработчиков, работающих над балансом:

«

Ship-to-ship combat uses, at its core, the same basic rules as rock-paper-scissors: one type of ship is superior against another but inferior to a third. Before you build a type of ship, rest your cursor on the box next to its name in the Build menu and read its strengths and weaknesses. This information will help you make decisions in the heat of battle, or when you know what types of ships will arrive in your vicinity soon.

»

Разумеется, каждая сторона — это не всегда вооружение, навык или боевая единица. Почти идеально баланс был реализован в Fallout — где такими сбалансированными качествами обладали и вещи, и перки, и сами персонажи, с их раскиданными и перенацеленными на что-то конкретное в каждом уникальном случае, скилл-поинтами. При этом каждый такой объект мог превратиться в сбалансированное новое качество в комбинации с чем-то другим, слегка перевешивая всю конструкцию в нужную сторону.


  • Current Music
    a reminiscent drive - n.y.c. dharma