December 6th, 2004

vanity

Самая хорошая новость недели: возвращение игротехников

Разговаривали вчера с ПМ, который, вспомнив мою апрельскую просьбу пригласить как-нибудь на игру, собственно, пригласил.

На провокационный вопрос „а что мы будем играть“, ПМ довольно ловко развернул обсуждение темы в нужном ключе со смыслом „ты же лучше меня знаешь, что обсуждать модуль до игры нет резона“. И, что гораздо интереснее, помог мне понять, что вопрос мой был связан с тем, что последние три или четыре игры мне не понравились настолько, что доверие к ПМ и его любви к высокоэстетичным решениям пало жертвой перед нежеланием играть с бесчинствующими упырями.

На вопрос о том, как была преодолена вечная „тяга группы к самоистреблению, если у неё есть такая возможность“, ПМ хмыкнул и спросил, как давно я не играл модулей. Я честно ответил, что примерно с 2001-го и не играл. ПМ по телефону кивнул, после чего мне была рассказана краткая история эволюции всей игротехнической компании ПМ за последние в годы и того, как изменилась парадигма.

Изменение это случилось, когда стало ясно, что люди склонны передушить друг друга, и, войдя однажды в этот клин, они уже не верят никому, и вернуться к созиданию могут лишь после того, как мастер, перестав только независимо отыгрывать NPC и превращаясь-таки в судьбу, направляет игроков. Также перед модулями и перед всем игровым процессом в целом была поставлена задача получить какой-то осмысленный результат в итоге, сделать красивую игру, а не просто посидеть в банке толпой пауков.

«

Игротехника традиционно развивалась по двум направлениям: терапия-бизнес-тренинг и развлечение. В первом случае игроки приходят к мастеру и говорят „мастер, научи нас, пожалуйста!“. Во втором — „мастер, развлеки нас, пожалуйста!“

Поиграв и в то, и в другое, мы поняли, что нам не интересно ни то, ни другое. И мы перешли к игротехнике креационной. Когда группа игроков, отыгрывая заданный мастером в модуле сюжет, превращает его в нечто особенное, совершенное и эстетически отточенное, вылизанное и по-своему красивое.

»

То есть, отыгрывание сюжета ради красоты — это довольно развлекательный компонент. Но другой особенностью стали „разборы полётов“, которые мало свойственны развлекательным играм и больше относятся к бизнес-играм, с их анализом и отчётами по результатам.

По дороге, естественно, возникли вопросы о том, а записаны ли какие-то находки в данной сфере, а есть ли whitepapers, а ведёт ли ПМ мастер-классы по созданию модулей и миро-творчеству, по разработке линий и по восприятию истории в контексте её активного повторного применения и реконструкции для того, чтобы поставить игроков в достоверные предлагаемые обстоятельства и при этом найти для них достаточные линии для развития вместе с тем, чтобы сделать эти линии явными и понятными для самых игроков, когда они хоть и должны шевелить мозгом для выбора верного пути, но не должны обладать для этого колоссальной интуицией и читать мысли мастера.

В общем, посмотрим, что там у них получилось. Может, мне ещё придётся плеваться после знакомства с выбранным форматом, который окажется несовместим с моей жизнью, и мне снова придётся провести несколько часов в мертвятнике, задрав ноги на стол и читая с палма какую-нибудь увлекательную книгу.





  • Current Music
    JOHN DIGWEED - Essential Mix 990516-Twilo-New York
souloveme?

[ L ] Полноразмерный выход 2048 Мэри и Перси Шелли

«

06.12.04: В честь победы на международном конкурсе веблогов опубликована полная версия романа 2048. Ее можно читать отдельными главами либо целым zip-архивом.

Напоминаем, что публикация романа в Интернете осуществляется на следующих условиях: (1) любой желающий может скачивать авторский текст романа с сайта www.fuga.ru для чтения; (2) все другие виды использования данного текста, в том числе публикация романа или его частей на других сайтах без разрешения автора, запрещены и будут преследоваться по закону. Автор призывает читателей не пользоваться пиратскими публикациями, поскольку они могут быть неполными или искаженными.

»

Щастье есть. А до Нового года, вроде, далеко, и для подарков пока рано.

upd ... интересно, почему у меня возникает подозрение, что версия для офлайна отличается от версии, лежащей для чтения в вебе?

upd Причины для подозрений просты: главы в зипе слиты в два файла-книги, главы в онлайне лежат по одной. Текст внутри (судя по коду и по лёхиным привычкам к вёрстке гипертекста) ручной работы, что означает автоматически необходимость синхронизации версий. Можно было бы напустить дифф, и посмотреть, где и что произойдёт в определённый момент сравнения, но это можно будет сделать лишь немного позже.

Инфоарх во мне ругается и требует синхронизировать версии (вернее, убедиться в отсутствии различий) и заверстать их в нормальный гипертекстовый файл, с оглавлением, заголовками, ссылками и всем прочим антуражем. Время найду если когда — сделаю.


  • Current Music
    40 - U2
souloveme?

Бесполезные факты об urbansheep // 8

В копилку личного несовершенства.

Примерно также, как плохо даётся мне злосчастная буква „р“ в произношении (хотя, говорят, я эту нелюбовь к букве „р“ неплохо маскирую), также я не люблю цифру 8 на письме.

Это единственный знак на свете, который всегда вызывает у меня недовольство — потому что написать его с идеальным соотношением верхней и нижней части, с плавной линией в очертаниях, я, кажется, органически не способен.

souloveme?

Примитивный способ борьбы с ADHD // Перегрузки по каналам

Памятка себе (уже раза три записанная в блокноте, кажется).

Если тебя посадили за какую-то полурутинную задачу и тебя постоянно продолжает переключать, хочешь ты этого или нет, то начинай постепенно увеличивать когнитивную нагрузку по каналам. Музыка, разговоры вокруг, автоматические действия, чтение текстов на экране, наблюдение за часами, концентрация на задаче.

В конечном итоге, если всё пойдёт хорошо, а в наушниках играет правильный Party Shuffle от iTunes, ты найдёшь тот едва уловимый баланс между невозможностью работать и перевесом тебя в какой-то из каналов. Задача в том, чтобы подключить максимум свободного от рутинной задачи внимания на какие-то посторонные задачи, пока ты работаешь. После этого будет дальше проще, особенно если пройти порог первых пяти минут, когда ты входишь в „рабочий транс“ и начинаешь с удовольствием пахать.

upd надо бы пойти домой, отдохнуть. Отправить эту запись мимо своего журнала в ru_ucdesign — это добрый знак.

souloveme?

That's a demotivation!

Вот это я понимаю поворот!

Моя компания говорит мне, что они пока не готовы оказались к тому, что разработка проектов, под которые меня брали, затянется так надолго и будет идти настолько тяжело. При этом, они честно говорят, что не могут обвинять меня, потому что видят значительную часть проблем в нехватке собственных внутренних ресурсов (контент-генерация, и сам девелопмент-кодинг) и некорректной оценке собственных потребностей и возможностей.

На прямой вопрос „это я плохо работаю, или где?“ мне не менее прямо ответили, что нету такого однозначного ответа, но невозможность увидеть результат или какие-то перспективы быстрого окончания или хотя бы перехода к какой-то из внятных фаз начатых проектов их смущает.

В ходе разговора пришлось немного раскопать и показать суть идущих процессов, чтобы объяснить, что не всё я анонсирую и не всё видно сразу, но было достигнуто то-то, то-то и то-то. Презентации мне, что ли, делать теперь?

Если всё будет плохо, то с первого января я оказываюсь безработным инфоархом. Если всё будет не так плохо, то я окажусь безработным инфоархом немного позже. Наконец, на хорошее я пока не рассчитываю — преодолевать сопротивление и инерцию среды очень сложно.

После этого разговора стороны взяли тайм-аут.

Радости моей нет предела.