January 16th, 2006

souloveme?

Игра для лайф-менеджеров. Карьера „Эксперт“

«

Карьера „Эксперт“

Характеристики: +2 INT, +3 MEM, -90% Productivity Speed, +30% Learning bonus, -200% Productivity Speed for Longer Tasks.

Особые черты

„Optimized Procrastination“ (время решения задачи увеличивается на 10%, 90% задачи выполняется в последние 5% времени, задача перевыполняется на 20%);

„Burst Efficiency“ (Артефакт. Кратковременный прирост продуктивности до 120%, cooldown 2 недели, 30% вероятность выпадания „Unexpected SNAFU“ [потеря 5% EXP], 10% вероятность выпадания „Critical Stress“ [Hate, Anger, Despair: -50% HP, +30% Productivity], 3% вероятность выпадания „Cubicle Berserk“);

„Information Retrieval“ (+200% Search Engine Relevance Bonus).

»

* * *

Наши светловолосые подруги стояли у кулера с водой, рассматривая эти карточки, раскрашенные в один цвет пастой шариковой ручки. Карточек было всего три, каждая — с рисунком в стиле Хью Маклеода и несколькими фразами, описывающими ту или иную форму существования.

— „Вот тебе и первая выгода“. Возможность использовать новые формы для представления известных, и прежде неформализуемых атрибутов и описаний.

— Смешно.

— Это лишь на первый взгляд кажется смешным, пока ты не поймёшь, как это применять. Но посмотри сама — чем более точные определения ты создаёшь, тем более точно ты понимаешь, что надо менять. Одно дело, когда ты говоришь кому-то, что „путь к истине лежит через страдание и опыт“, совсем другое — давать конкретные указания, предложения и примеры. Кейсы потому так и любят. — с этими словами одна из девушек взяла свою чашку с заварившимся чаем, и вышла из кухни.

* * *

Кстати, жестокая и времяёмкая система обучения в ЕВЕ гораздо мягче, чем в реальной жизни. Там нет жёсткого взаимоисключения навыков, возможностей и ролей. Единственный выбор, который что-то исключает — выбор одной из четырёх рас. И больше уже нигде никаких преград перед тобой не будет. Стать врачом не означает „никогда не стать великим шахтёром“. Да, есть и среди живых людей из офлайна „универсалы“, сменившие за жизнь десятки профессий, но в игровой среде это сделать гораздо проще, время в игре течёт гораздо быстрее, риски меньше, потери меньше. Отыграть (почти) сразу несколько социальных ролей, несколько веток собственноручно сплетённого сюжета из своей жизни — это ли не удовольствие?

Как и в обычной жизни, самая главная сложность — в постановке целей, но об этой традиционной человеческой проблеме надо говорить отдельно.

 
 
 
 

  • Current Music
    Thievery Corporation - Marching The Hate Machines Into The S
souloveme?

Внутренние диалоги // Прекрасный период внутренних противоречий

— „Мне нечего писать“. Что будем делать?

— Нечего писать нам было три недели назад. Не о чем рассказывать, сложно передавать ощущения, при том, что вокруг — предновогодняя суета, не-происходящие события и лёгкая предновогодняя загадочность. Теперь же у меня, например, есть масса историй, но выложить их в журнал не удаётся.

— Вот я и спрашиваю — что будем делать? У меня из-за этого начинается внутренний конфликт — привычка всё записывать и обладать „снимком истории“ протестует против молчания в эфире. Молчание в эфире — это часть индивидуальной, непрозрачной жизни, часть всего того, что мы с тобой так не любим в „офлайне“ — его бесследное утекание в прошлое, без остатка, без возможности рассмотреть отпечаток спустя какое-то время, и при этом не так много упустить. В то же время для себя писать кажется ненужным. Сказать что-то для других читателей, даже для тебя — кажется, что нечего, и „все слова не те“.

Collapse )
  • Current Music
    Thievery Corporation - Marching The Hate Machines Into The S