Медик, снайпер и инженер

Вся правда про игру в поддержке и инфраструктурные единицы: моя статистика безжалостно показывает, что три основные класса в Team Fortress 2, за которые мне более-менее интересно играть, оказываются из поддержки-защиты — медик, снайпер и инженер. И очень интересно, как этот выбор объясняется внутри: почти всегда причина в том, что «не нужно попадать», достаточно удерживать в игре тех, кто выполняет основную работу и убирать помехи.

Медик даёт отличную возможность неуязвимой парочке разнести все укрепления другой стороны, и в то время, как пулемётчик накрывает рвущуюся на вас ораву и получает в бубен тяжёлым оружием, ты можешь спокойно стоять за углом и даже беззаботно насвистывать, только не отпускай кнопку лечения.

Снайпер отлично работает издалека, не попадая под удар (если не считать снайперов с другой стороны и шпионов — ухх, эти мне шпионы-ненавижу-гады-фашыстские-всех-в-вентилятор-забрасывать). Инженеру вообще нужно принять только одно решение — где лучше поставить турель, и где потом прикрутить диспенсер, чтобы успевать ремонтировать всё, пока его не убили, а пушку не разнесли на кусочки. «Целиться не надо.»

Ещё и карты и механика игры работают так, что часто выпадает возможность «вломить фашистской гадине» с разбегу хирургической пилой или гаечным ключом. Очень приятно. «А-а-а, палучии!» Как-то так.

* * *

Напомню, про игру в поддержке — это отсюда: Инфраструктурные единицы: лучше всего у меня получается играть на поддержке, советовать, помогать, обеспечивать.

Музыка: yonderboi - badly broken butterflies

22/10/2007 - 11:37 - - - Комментировать (13)