Игроводческое // Лесопробы

Как известно, во время конференции «Интернет и Бизнес» мы планируем провести «партизанскую конференцию» — череду игр, идущих параллельно основным потокам и круглым столам. Одним словом это описывается как «лес». Экосистема. В двух словах цели описываются так: отработать формы групповой работы и найти новых прекрасных людей. В трёх словах про цели написано на микросайте PartyConf. Участники получают зеленые банданы с символикой, смеются, придумывают интересное и много думают мозгами.

* * *

Тестовый прогон разных фаз того, что завтра и послезавтра будет происходить весь день (тестовый — то есть, без длинных секций, с обрезанными логическими связками, что-то сжато, где-то лишь набросками), очень много чего показал на живой игре. Группа ведущих развиртуализировалась «в деле», а не просто в обсуждениях и планировании. Некоторые ведущие не ведут. Некоторые не-ведущие входят и пытаются вести.

Не заметил ни у кого гипер-контроля, игра шла органично, по рельсам. Призрак нехватки внимания у ведущих несколько раз возникал, но не мешал. Несколько дыр с неопределённой зоной ответственности ведущих (кто смотрит за регламентом, кто сопровождает играющих, кто рефлексирует) выкрали немного времени, но «тестовость» всё спасла, а завтра к этому уже все будут готовы, да и «группа сопровождения» будет намного серьёзнее, чем сегодня.

Овца-социопат переключилась в режим молчания и наблюдения — и без того достаточно умных людей, рано или поздно они скажут всё, что могла бы сказать овца, не стоит усилий. А посмотреть на себя снаружи им не интересно. В правильной группе (меньше — лучше) режим молчания автоматически кончается: есть о чём рассказать, есть о чём спрашивать.

Как только группа становится неправильной, овца вступает лишь тогда, когда все остальные тупят или не понимают. Или когда не смешно. Либо когда предлагаемая игра интереснее, чем дискомфорт от неправильной группы — личные ценности вступают в конфликт, и побеждает то желание безопасности, то любопытство (и удовольствие от возможности с пользой провести несколько минут). Непредсказуемо.

* * *

Кроме игры здесь нет пока ничего интересного. Перед отъездом отправил в корп-спам-лист с примерно таким текстом:

«

Коллеги, меня не будет в Москве с сегодняшнего вечера до вечера пятницы. В эти дни я буду на конференции «Интернет и Бизнес» наблюдать за бесчинствами и увлекательным нравопадением современного российского интернет-сообщества.

»

Что, в общем, и видно. На конференцию allileja привезла с собой любимый самокат. Пока шла игра, на нем всё время кто-то ездил. Под конец сегодняшнего вечера появился moedusa, и, испытывая свою фирменную любовь к людям и восхищение происходящим, рассекал на самокате по второму этажу главного корпуса пансионата, сбивая ни в чем не повинных постояльцев. Среди прочих на этом самокате побыл mihun, за которым гонялся sinodov. Как обычно, балаган (про бар, концерты и прочие упыриные пляски обязательно напишет кто-то ещё).

* * *

Посмотрим, что будет завтра. А то вот уже пять утра, ещё надо бы поспать хоть немного. Как уже написано выше, если не считать самой игры, то здесь довольно скучно и ничего не происходит.

 


Сам по себе Лес (( Из рубрики "Не длиннее 450 знаков"

Лес прекрасен тем, что ты можешь в любой момент выйти из игры — и он будет жить без тебя. Прекрасен для группы. И не дает тебе явной обратной связи о том, что он — твой. Не показывает твой вклад.

До тех пор, пока это не появится, весь лес будет «набором событий». А если это появится, то войти в лес со стороны станет сложнее — когда ты не уверен в том, что «просто попробуешь и выйдешь», то и ответственность выходит совсем другая. Но сейчас ясно, что для жизни там, лес должен стать человеку «насквозь своим».

О чем мы подумаем уже потом.

 


Лес, запуск

Ну, пока френдфид и твиттер тормозят, я расскажу в двух словах о том, что сейчас здесь происходит:

Разогрев

мы прогнали утренний разогрев (и придумали сходу шесть проектов, часть которых пойдёт в разработку после КИБ), так как мы особо не скрываем эту часть, то я повешу список здесь, пусть служит тизером

  • Команда Димы Пескова: текстовая рпг на твиттере. Пользуются все твиттерята и куча ботов-«алис» (NPC). В сердце лежит простой алгоритм: по принципу интересов (ключеслова) френдит людей и предлагает им квест и они его могут взять или отказаться. При выполнении они получат счастье в виде дополнительного знака в твиттере (141 символ). При отказе мир становится скучнее.
  • Роман Фролин: впусти.ру — платный анонимайзер, который позволяет обращаться к определенным сервисам («дневной абонемент на одноклассники/вконтакте»).
  • Денис Коречин/Таня Лукиных: мультур-генератор — социальное создание слов для конкретной области. Сервис для создания языка, мемов для каждой предметной области. Если кому-то нужны новые слова, а у него только старые.
  • Юрий Марин: таймлайны и титры к видеороликам через внешний сервис. Вставлять в комментарий ссылки на другие ролики прямо поверх роликов на ютубе.
  • Костя Коломеец: стофактовру — когда люди про друг друга пишут факты, которые можно подтвердить, не подтвердить (про скрыть не сказали). Не человек написал о себе, а про него написали. Компромат2.0.
  • Дионис Сантин: единая карма/история «лайков» поверх всех сервисов лайф-стрима.

Следующие десять минут принесли комментарии от других участников, которые часто вкуснее, чем оригинальные идеи проектов, но это пусть останется пока за кадром.

Что происходит сейчас

Люди набираются, так как нас Вирин со своей микросекцией выгнал, из холла второго этажа, и мы оказались прямо перед входом в Концертный зал. Здесь уже примерно человек сорок, вайфай лучше, и идёт полным ходом этап под названием «игра в будущее». Вся партизанская конференция сегодня посвящена теме социальных сервисов, как самой горячей в интернете в сезоне 2007-2008. Суть первого этапа в том, что каждый участник пишет по одному прогнозу о том, что случится в теме соц.сервисов в ближайшее время. На это уходит десять минут. Потом формируются группы из трех-четырех человек, которые вытягивают по два прогноза из кучи (кроме своих). Из этих прогнозов придумывается продукт, ещё за десять минут. Дальше смотрим, что получится.

Обновления леса публикуются в твиттер-аккаунте  goforest.

Обсуждение и апдейты пойдут в умеренно реальном времени через френдфид  deepforest (так как там бывают комментарии и возможность сказать «лайк-лайк-лайк»!).

Как присоединиться

Ищите людей в белых футболках с зеленым текстом «Лес» или людей в зеленых банданах. Они вам всё расскажут или отправят, куда следует.

 

Метки: , ,

[ IMG ] Лес в коридорах и замещающий нас ватман

000hs6z8

000hs6z8