Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

vanity

[ IMG ] Четыре цвета, шаг вперед )) Google и коллективный разум

Когда прошлым летом дизайнеры Гугла обновили свою Главную иконку, заменив чёткое шило (заглавную G в квадрате из разноцветных линий) на мутное, но полное модных изгибов мыло (маленькую g единого сине-фиолетового оттенка, зато с тенями и бликами, чтобы как настоящая), на их вкусе хотелось сразу поставить крест и больше никогда об этом не вспоминать.

Вторая версия иконок

Видимо, напряжение публики в связи со сменой такого маленького, но важного элемента оказалось столь сильным, что Гугл пошёл привычным путем — через бета-версию к новому, более удачному варианту. Это срабатывало с сервисами, почему бы не попробовать со значком?

Как рассказывает Гугл-блог, в ответ на новость о редизайне они получили достаточно идей, чтобы было из чего выбирать. Из нескольких разных вариантов собрали один, который можно считать одним из лучших примеров иконок.

Эволюция иконок Гугла
Источник: Google Blogoscoped — Google’s New Favicon (Again)

Вопрос теперь лишь в том, проникнет ли этот новый вариант в основную гугловскую айдентику, или так и останется в адресной строке браузера. Надежда умирает последней. Хотя никто бы не удивился, если всё останется как есть: в традиции Гугла менять всё, но оставлять неизменным основной логотип, тот самый, нелепый, висящий на главной странице.


vanity

Киновикторина-3000 на Афише // «Практическое исследование аддиктивных форм»

Пока никто не видит, в Афише запустили игру про кино, которую так и назвали — «Киновикторина-3000». Идея, как обычно, в том, чтобы отвечать на вопросы, зарабатывать очки и обыгрывать всех на своём пути. Чтобы было веселее, можно добавлять свои вопросы о том, зачем Володька усы сбрил, или о том, кто же его посадит, если он — памятник. Футур-эпплический дизайн, понятность происходящего, рейтинги — всё на месте.

То, что начинается, как невинная забава, очень быстро затягивает: вопросы пишутся за пару минут, а очков за них дают в пять раз больше, положение в таблице видно прямо здесь, вопросы можно хвалить и ругать, в общем, вакханалия пользовательского контента во всей её красе.

Афише, разумеется, это приятно по десятку разных причин: кроме банальной (люди застревают на сайте и количество просмотров страниц начинает зашкаливать), есть косвенные — например, для нахождения ответа самым логичным является поиск решений на сайте самой Афиши, а пополнение и обновление базы происходит как бы само собой, от редакции требуется лишь несложное модерирование вопросов. Получилась прекрасная модель того, как должны работать сервисы для общения и соревнования пользователей.

Желающие идут играть, остальные могут прочитать общие слова и ответить на пару вопросов, чтобы потом сразу закрыть окно с таймкиллером, пока не засосало насмерть.

UPD: Там какая-то загадочная ошибка перетасовывает картинки к вопросам, про неё знают и ищут, в чём проблема.

 
 

vanity

[ Q ] Значение фундаментального образования // Моби Франке из Valve

«

Каково значение визуального стиля? Увидев скриншот или фрагмент какого-то персонажа, я безошибочно узнаю Team Fortress 2. Сложно сказать то же о многих других шутерах — игры в фантастическом или военном антураже часто похожи друг на друга.

Стиль является основополагающим. Когда мы сохраняем скриншот, он должен сообщать тысячу разных вещей. Игры по второй мировой все гонятся за одним и тем же ощущением, и потому становятся похожи. В случае с Team Fortress 2 скриншоты выглядят скорее как иллюстрации. Они более многослойны, здесь есть передний и средний планы, есть фон. Благодаря характерной анимации, здесь есть интересные позы, а тщательная проработка персонажей создаёт интересные силуэты.

...

Вы считаете, что не хватает игр, которые бы обладали индивидуальным стилем, собственным обликом?

Конечно, и для игры крайны важно выделяться. Я иллюстратор по образованию, с классической подготовкой, и я постоянно обращаюсь к примерам из прошлого. Когда художники копируют друг друга и создают похожие работы, это бессмысленно. Классические иллюстраторы все обладали своим собственным языком, редактора и рекламодатели выбирали иллюстратора исходя из его личного стиля и подачи. Игровое оформление должно строиться также.

Когда вы говорили о творческом влиянии на Team Fortress 2, я обратил внимание, что вы ни разу не упомянули ни одной видеоигры.

В других видеоиграх неоткуда черпать вдохновение.

To Be Franke: GamesIndustry.biz recently sat down for a brief chat with Team Fortress 2's lead visual designer Moby Franke at GDC Lyon, to discuss the distinctive style of the game, using art as communication and why videogames just aren't artistically inspirational.

»

Парень жжёт нереально. «Если вас нанимают за ваше знание фотошопа — это деньги, выброшенные на ветер». И, собственно, по этой самой причине студия Лебедева всячески старается своих дизайнеров и иллюстраторов натаскивать и образовывать в классическом рисунке, отношениях между светом, тенью, анатомией, объёмом и прочей окружающей реальностью.

 
 

  • Current Music
    Astrud Gilberto - it's a lovely day today
vanity

Редизайн BBC

На прошлой неделе случилось много интересного, но заставить себя написать об этом вдумчивые, или даже просто вменяемые тексты, я уже больше не могу. Поэтому будем писать кратко и по порядку.

Прекрасный сайт Би-Би-Си, который с 1998-го года был одним из примеров качественного информационного дизайна и архитектуры, благодаря чему и попал во всевозможные анналы — и дизайнерские, и инфоарховские — так вот, этот сайт представил свою новую домашнюю страницу.

* * *

В прошлый вторник толпа неглупых людей в Афише часов шесть спорила про то, куда лучше поставить одну-единственную кнопку. Перепробовали дюжину вариантов и оставили тот, который всех не то, чтобы возбуждает, но более-менее устраивает. Эти же самые далеко не глупые люди прекрасно отдавали себе отчёт в том, что происходит, поэтому грустный смех по поводу фразы “design by committee” возникал и гас каждые полтора часа.

* * *

“Design by committee” — аналог русской пословицы «у семи нянек дитя без глаза», и обозначает именно то состояние, которое демонстрирует новая страница BBC: хорошие идеи, которые попытались упаковать в один продукт, скомкались, потеряли родительский надзор арт-директора и превратились в некротреш. Зомби с макияжем.

Что плохо:

  • Виджеты абсолютно порушили стройную архитектуру сайта. Необходимость менять блоки местами («а вдруг посетитель только спорт читает?!») привела к тому, что теперь вместо «важного» и «неважного» на странице осталось «всё важное». А так не бывает. Когда важно «всё» — не важно ничего. Но про виджеты ниже.
  • Заголовки невероятных размеров (больше только в Афише, но там более вменяемая гарнитура, и снято полужирное оформление, и нет ОГРОМНЫХ ПЛАШЕК на фоне)
  • Текст везде стал одного размера. В прошлой версии были чёткие градации — нормальным размером набраны новостные блоки, остальное — мелким шрифтом, так как это дополнительные элементы.
  • «Виджетизация». Да, круто, мы теперь можем перетаскивать блоки с места на место! Этим никто не пользуется, но это круто! И из-за этого потерялось невероятное количество места. Поэтому на новой версии помещается меньше информации, но выглядит это всё более хаотично (признак дизайнерского провала).
  • Грустные мелочи: непонятные иконки в погоде, кнопки-переростки под шапкой, неаккуратные кавычки в «Блогах», и, всё же, единый размер шрифтов — это очень мешает.
  • BETA в углу — дурной вкус для медийной корпорации.

Итого.

Первое: корпорации BBC, кажется, пригрозили судом за недостаточно читаемый текст на текущей версии сайта. Они собрались с силами, и переделали всё так, чтобы гарантированно читалось. Acessibility и все дела. Выглядит ужасно.

Второе: мода на виджеты пришла в интерфейсы из «объектно-ориентированной парадигмы», и начала серьёзно портить жизнь инфодизайнерам и пользователям. Для разработчика виджет удобен своей «замкнутостью» — его можно двигать в любое место и ставить несколько виджетов группой, как кубики, набирая нужный контент в одном и том же формате, не ломая единую сетку страницы.

Сложность (как сейчас это испытывают на своей шкуре редакция и разработчики Афиши, работая именно внутри концепции независимых блоков-«виджетов») в том, что информация и атмосфера — это не результат игры в кубики. Наборы Лего показывают это во всей красе — недостаточно просто сложить блоки горкой. Порядок, осмысленность, совместимость, сопоставимость — всё это играет для информационного дизайна куда более важную роль, чем примитивная «блочность», которую дают виджеты. Настоящие лего-шедевры не линейны, они все насквозь пропитаны духом оригинальности, они выходят за пределы привычной формы. Так как «просто кубики» примитивны, если не уродливы.

В случае с Би-би-си проблема уродства увеличивается многократно — под «техническую» потребность (отделение одного блока от другого) выделили столько места, что потеряли в информации. А увеличив шрифты и элементы интерфейсов, забыли про самое важное — градацию приоритетов. Так что теперь нет важного и неважного — «всё важно». Это означает, что кто-то побоялся (или кому-то не дали) принять на себя ответственность за решение и сказать, что важно по-настоящему с точки зрения редакции сайта BBC.

Позволив пользователю самому составить свою страницу, забыли, что никто не настраивает сайты — и вместо того, чтобы сделать несколько простых версий-порталов (новости мировые, новости локальные, спорт, тв, дети, блоги), потратили время на универсальную машину-виджетизатор, которая гонится за всеми зайцами. С логичным результатом. BBC of all trades, master of none.

Интересно и поучительно.

* * *

По теме:

 
 
 
 

  • Current Music
    The Doves - someday soon
souloveme?

Новости титанов // Парадокс усреднения и отсутствия стандартов качества

Хабрахабр успешно достиг уровня Вебпланеты по качеству материалов — начиная от водянистости текстов, и заканчивая ошибками в переводах, опечатками, неграмотным русским языком и абсолютно чумовыми некролингвистическими находками (тег «комодизация» просто-таки made my day). Можно ещё спеть печальную похоронную песню единообразию вёрстки, отправившемуся к праотцам (это происходит из-за того, что каждый автор оформляет тексты так, как сочтёт нужным — здесь вам не вики- или markdown-разметка, здесь свобода творчества).

Вебпланете, что особенно радует, удаётся уверенно держаться на своём уровне, даже с жёстким ограничением по числу авторов. На корректуру забили окончательно, а разнобой оформления статей успешно компенсирован новым дизайном. Не может не радовать привычка сливать в рсс анонсы материалов длиной ровно в одно предложение не длинее пятнадцати слов. Прекрасно. Что же теперь, telnews читать, что ли?

 
 
 

  • Current Music
    Fatboy Slim - Demons
souloveme?

Вечером-в-офисе

Прекрасно работается вечером в пятницу, после того, как весь день прошёл в совещаниях и рассуждениях. Лучше всего стало работать именно после подобного трёпа. Просыпаешься, как-то активнее реагируешь на мир.

* * *

Завтра — второй месяц моей работы здесь. Всё нравится, и, по мере того, как становятся ясны очертания каких-то отдельных кусков паззла, работать становится интереснее. Уже успело случиться и скучное, и неинтересное, так что мне легко представить себе, как это может помешать, но пока общий фон нра. И, за счёт того, что разные фрагменты складываются в единый рисунок, появляется драйв.

Пока этот драйв даже не истощает ни разу, наоборот. Очень странное ощущение, как при столкновении с любой замкнутой системой — ну как может работать этот шарик с рыбками, если он запаян? Почему водоросли не съедаются рыбками под корень, а рыбки не умирают от пережора или недостатка кислорода? Как так выходит, что для этого достаточно только света снаружи? Как там сохраняется чистота воды?

Вопросы для размышления об экологичности процесса — тоже часть геймдизайна и поиска сбалансированных пар или триплетов. Камень, ножницы, бумага.

 
 

  • Current Music
    Telepopmusic - Da Hoola (Soda-Pop Mix)
vanity

Сбой в матрице // Включите свет...

Осознаёшь себя проснувшейся в полшестого утра, разбуженная без собственного участия, и пытаешься понять — что случилось? Что случилось с разогнанным организмом, если за четыре часа он решил выспаться? «Пап, что это было?»

Понимаешь, что в ближайшие три минуты уснуть обратно не удастся. Берёшь блокнот, идёшь, типа, выпить воды. На кухне зависаешь, присев на углу стула, открываешь в полутьме пустую страницу, и пишешь-пишешь-пишешь, по привычке — наощупь, не глядя на написанное, а лишь отмечая появляющиеся строчки.

Потом понимаешь, что тебе уже как-то холодно под открытым окном. Следующим ощущением становится — тебе холодно, и темно. И темно! Утром!

* * *

В список желаний, которые я буду исполнять, добавлено новое: когда я построю свой спроектированный дом, там будут разноуровневые световые потолки с изменяющимся спектром, а не только интенсивностью. От рассветного, который будет начинаться утром в полпятого, через полуденный к закатному, завершающему картину в 2230 каждого дня. Иногда я буду устраивать там зимние вечера, устраивая начало заката в 1600, но завершаться он всё равно будет не раньше десяти.

* * *

Длина светового дня на протяжении большей части года на этой параллели нашей прекрасной планеты для меня с каждым годом всё более невыносима. Уеду, как Артур Кларк, ближе к экватору.

* * *

Если же вместо дома у меня когда-то хватит денег-сил на 42-й этаж целиком, в каком-нибудь многомногоэтажном здании, то с нормальным интерьером и высокими потолками можно даже в тёмном мире жить долго и счастливо, не тревожа попусту свою агорафобию, и не выбираясь в тёмный город, иначе как на встречи и утренне-ночные прогулки. Всё получится.

* * *

Выкинув часть мыслей на бумагу, ты чувствуешь себя немного лучше, и решаешь, что сейчас, пожалуй, ты готова упаковать себя обратно в одеяло. Бесконечные рассуждения на краю сознания требуют продолжения, но ты уже почти проснулась и потому можешь контролировать их лучше, чем они тебя. Ещё несколько минут, и тебя снова нет в этом мире.

А утром оказывается, что пустая страница была не так уж пуста, и что ты, не глядя, записала ночь девятого августа в пустую середину седьмого, и теперь никто никогда её там не найдёт, потому что сегодняшний день ты отметила вообще как десятое августа.

 
 

  • Current Music
    Blue States - Your Girl
vanity

Переписанные символы // делать меньше

Обычной задачей дизайнера является придумать символ для своего клиента (клиентом может быть что угодно — продукт, услуга, компания, явление, настроение. В общем, всё множество сущностей этого мира). А задачей клиента потом — популяризировать найденный дизайнером символ.

И чем проще — тем лучше.

После двухцветного ребрендинга билайна моей первой реакцией было «слишком просто, слишком универсально — не сумеют охватить и удержать». Потом подтянулась полиграфия, жёлто-чёрные шарфики и качественные клипы, и билайн стал проникать ещё глубже в культуру. Чёрно-жёлтые полоски оказались проще и энергичнее, чем «синий с пчелой».

Про образующее яйцо Системы споры будут идти ещё долго, но красно-белый цвет МТС столбит не зря, пытаясь подняться на такой же «базовый», сверхпростой уровень символики, становясь «прозрачным брендом». Прозрачные бренды растворяются в культуре и обществе. И поэтому хорошо, что красно-белый от МТС слегка светлее оттенком, чем насыщенные красно-белые транспаранты Кока-колы, не возникает немедленного конфликта между символами за жизненное пространство.

Главное качество новых символов — лаконичность. Минимализм. После чего узнаваемость становится подсознательной.

И есть противоположные примеры, например попытка отребрендить Беталинк, сеть салонов сотовой связи. По сравнению с большими ребрендинговыми кампаниями эта выглядит как-то беспомощно: на «красной волне», многословно и почему-то производя впечатление любительской работы.

 
 

  • Current Music
    Cinematic Orchestra - Everyday
souloveme?

[ L ] „В одних сервисах хранить, в других документировать“

Так как в rapidshare лежит довольно много интересного материала, то появился и ресурс, который позволяет „каталогизировать“ то, что в рапидшаре сложено — как обычно, силами добровольцев. Деление по темам и поиск делают возможность быстрой раздачи файлов простой и безболезненной.

Пока даже денег не просят. Хотя за такой сервис могли бы. Правда, есть смутное ощущение, что скоро этот сервис начнут использовать, как готовый список ворованного контента сами правообладатели (rapidshare честно признаются, что нелегальный контент удаляется без разговоров).

Но пока ещё О`Рейли или Нью Райдерс доберутся до этих списков — за это время можно наловить чего-то полезного. Никому не нужна, скажем, книга Беркуна The Art of Project Management? Или Ambient Findability?

UPD: Как и ожидалось, добавилась версия для Megaupload:

Та же платформа, тот же дизайн, те же возможности, но у megauploaded лучше условия хостинга файлов, насколько я знаю.

 

  • Current Music
    Chicane - Ministry Of Sound Session (06-10-01)
vanity

[ Q ] Поколения социальных психологов как этапы фасилитации // Пять поколений социальных дизайнеров

Если всё пойдёт нормально, то к началу следующей недели будет выложен перевод гениального текста о том, как ведутся и поддерживаются эффективные коллективные беседы. Пока небольшие кусочки. Для „попробовать и пооблизываться“.

Примечание: фасилитатор — человек, который делает процесс общения в группе эффективнее, поддерживает его, и тем или иным образом стимулирует, гасит, или иначе направляет. Модераторы, коммьюнити-менеджеры, партизаны-агенты — все они фасилитаторы в той или иной степени.

Примечание 2: дизайнерами в данном случае называются люди, которые проектируют, придумывают и создают сообщества, и эти сообщества дальше будут работать в какой-то специализированной сфере.

«

Мы провели аналогию между поколениями дизайнеров и фасилитаторами в разговорах. Среди дизайнеров социальных систем мы различаем пять поколений.

Дизайнер первого поколения предстаёт как эксперт и специалист по проведению самого проектирования. Она изучает состояние группы, и принимает решение о том, какое решение подойдёт для них лучше всего. Дизайнер второго поколения напоминает классического консультанта, который опрашивает членов группы и получает от них сведения о группе, затем анализирует их, и даёт решение в соответствии со своим восприятием их нужд. Эти два поколения работают для людей. В противоположность им, оставшиеся три поколения дизайнеров проектируют вместе с людьми.

Дизайнер третьего поколения подключает группу в создание альтернативных решений, но в конце она всё равно самостоятельно выбирает для них наилучшее решение. Дизайнер четвёртого поколения создаёт такую среду для группы, в которой упрощается сам процесс поиска и создания альтернативных решений, а также отбора самых лучших.

Наконец, в самом последнем, пятом поколении дизайнер не только включает группу в процесс проектирования, но и помогает группе изучить то, как научиться поддерживать этот процесс. Группа, которая получает такой опыт, может продолжать работу над созданием и оценкой решений полностью своими силами.

»

Хорошо, когда субличности начинают работать в коллективе. Менеджер лупит кнутом и кормит пряником тщеславного и идеалистичного творца-аналитика, в результате тексты ложатся на бумагу, в пометки на распечатках и в журнал. Чудесно.

 
 
 
 

  • Current Music
    Ashkhabad - Bayaty